工作流
来自 Comfy-Org 官方模板库,共 51 个,每个都能直接导入 ComfyUI。
Pixal3D & TRELLIS.2:图像到模型
上传单张图像。使用 Pixal3D 或 TRELLIS.2 生成具有 PBR 纹理的高保真 3D 模型,通过单个切换开关进行切换。两个流程共享相同的 DINOv3 编码器和形状/纹理 VAE;Pixal3D 增加了 MoGe 相机估计,用于像素对齐的几何体。包括背景移除和完整的网格后处理流程:重新网格化、减面、UV 展开和纹理烘焙。
Pixal3D:多视图转3D
可以自行上传分视角图片,也可以使用一张混合多视角转面表。工作流会整理正、背、左、右四个视角,再用 Pixal3D Multi-View 重建带纹理的 3D 模型。
Idol:图像转高斯泼溅
使用 Idol(Comfy-Org 对 TripoSplat 的微调)将单张图像转换为 3D 高斯泼溅:BiRefNet 移除背景,DINOv3 和 Flux2 VAE 编码视图,一次处理即可解码出 262k 点的泼溅。导出 .spz 泼溅、轨道预览和实验性 .glb 网格。最适合风格化角色和道具。
TripoSplat:图像到高斯泼溅
上传一张2D图像。生成可控密度和渲染预算的高质量 3D 高斯点云表示。
SAM 3D 人体:从视频提取 3D 人体网格
使用SAM 3D Body从单个视频帧中提取完整的人体3D网格,并通过文本提示词来优化姿态和形状估计。该工作流加载一个视频和一个文本提示词,然后输出一个重建的视频,显示恢复的人体骨骼。非常适合动作捕捉原型设计、生物力学分析和角色动画预可视化。
混元3D 2.1
使用 Hunyuan3D 2.0 从单张图像生成 3D 模型。
Tripo P2:多视图转模型
使用 Tripo P2.0 预览版,从最多四个参考视图生成可直接用于生产的 3D 模型,它以原生四边形拓扑和最高 50,000 面的三角网格重建几何体。非常适合可用于绑定的游戏角色和道具、硬表面机械资产,以及大批量实时管线。
Tripo P2:图像转模型
使用 Tripo P2.0 Preview 从单张参考图生成可用于生产的 3D 模型,构建原生四边形拓扑,边缘流干净,适合绑定和动画。它接收 1 张输入图像,可选多视图参考以提高侧面和背面精度。非常适合游戏角色和道具、硬表面机械资产以及大批量实时管线。
Meshy 7.1:图生3D
使用 Meshy 7.1 的 Ultra 4K 几何模式从单张图像生成 3D 模型,该模式可生成 4096³ 网格,使缝线、木纹和鳞片等精细表面细节成为真实几何体而非纹理。仅需一张输入图像。非常适合高保真资产创建、精细道具建模和产品可视化。
Meshy 7:图生3D
使用Meshy 7将单个图像转换为可直接投入生产的3D模型,生成一个纹理网格,忠实还原参考图像的几何形状、比例和表面详情。非常适合保留面部表情的角色半身像、零件位置正确的复杂机械装配体,以及雕刻硬币或华丽道具等密集表面浮雕。
Tripo H3.1:图生模型
上传物体的参考图。生成密集几何结构和PBR就绪材质的高细节3D模型。
Tripo H3.1:多视图到模型
上传物体的多视图图像。生成密集几何结构和PBR材质的高细节3D模型。
混元3D 2.0 多视图
使用Hunyuan3D 2.0 MV从多个视角生成3D模型。
Meshy T2.5:图像转模型(智能拓扑)
使用 Meshy T2.5 从单张图像生成可直接用于游戏的 3D模型。Meshy T2.5 按照您设定的三角面预算构建网格,而非先生成密集网格再事后重拓扑,因此结果可直接导入游戏引擎。PBR 贴图纹理为可选功能,支持 2k、4k 或 8k 分辨率。非常适合将概念艺术、产品照片和雕塑转化为可直接用于引擎的道具。
MoGe:透视几何估计
上传图片以估算其透视几何。从输入生成3D深度图和表面法线。
混元3D 2.0
使用Hunyuan3D 2.0从单张图像生成3D模型。
Rodin Gen2.5:图像到模型
上传单视图或多视图图像,创建具有可调质量和增强纹理的3D模型
混元3D:图生模型
上传图像以生成带有几何和PBR纹理的3D模型。
Patina:文本生材质
用 Patina 由一段文字生成完整、可无缝平铺的 PBR 材质。一次运行同时返回基础贴图与 basecolor、normal、roughness、metalness、height 五张图,彼此逐像素对齐,可直接用于 3D 材质。适合木、石、金属、织物、瓷砖等有规律的表面;也可以接入一张图片(可再加蒙版),在已有表面上改绘而不是凭空生成。
混元3D 2.0 多视图 Turbo
使用Hunyuan3D 2.0 MV Turbo从多个视角生成3D模型。
Meshy 6:多图像生成模型
使用 Meshy 6 从多张图像创建高质量 3D 模型。照片越多,细节捕捉越精细,比例越准确,网格结构越清晰。
Patina:图片生材质
用 Patina 把一张表面照片变成可无缝平铺的 PBR 材质。原图定下花纹,Patina 把它重绘成可平铺的材质,同时返回 basecolor、normal、roughness、metalness、height 五张图,彼此逐像素对齐。适合砖、石、木、灰泥、织物、瓷砖等表面;也可以加蒙版,只重绘图片的一部分。
Tripo3.0:图生模型
将图像或素描转换为 3D 模型,Tripo 3.0 几何结构精细,附带生产级 PBR 材质。
Tripo:多视角到模型
使用Tripo的高级扫描仪从多个角度构建3D模型。